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Entspannung in der Kita erleben
Entspannung in der Kita erleben , Her mit der Erholung! Ruhe-Einheiten laden zum Durchatmen im turbulenten Kita-Alltag ein. Dieses Buch hat 44 Praxisideen für Ruhe und Entspannung in der Kita im Gepäck: Von Meditationsgeschichten über Massagegeschichten bis zu Fantasiereisen und Spielideen - die Kinder entspannen, ruhen oder legen eine Yoga-Einheit ein. Sie basteln Traumpüppchen, mischen ihren eigenen Entspannungstee und reisen mithilfe ihrer Gedanken auf eine ferne Insel! Ob Ruheübung, Entspannungsgeschichte oder Kreatividee: Mit dieser Impulssammlung sind Sie perfekt ausgerüstet, um kleine Ruhepausen in Ihren Kita-Alltag zu integrieren. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 19.95 € | Versand*: 0 € -
Die Geschichte der Architektur (Zukowsky, John)
Die Geschichte der Architektur , Eine visuelle Geschichte der Weltarchitektur - Epochen, Stile, Bauwerke Beim Rückblick auf mehr als 5000 Jahre Architekturgeschichte kann im Wechsel der Epochen, Stile, Bauwerke und Namen leicht der Überblick verlorengehen. Nicht so in diesem Band: Visuell klar gegliedert, präsentiert er die wegweisenden Bauten der Menschheitsgeschichte aus neuer, frischer Perspektive in außergewöhnlicher Bilderfülle - von den frühesten erhaltenen Gebäuden wie der Tempelanlage von Luxor über die wegweisenden Innovationen der Renaissance wie Brunelleschis Dom von Florenz bis zu aktuellen Entwicklungen wie dem »grünen Giganten« Bosco Verticale in Mailand. Eine Zeitleiste ordnet die Bauwerke anschaulich in ihren jeweiligen sozialen, politischen und kulturellen Hintergrund ein. Besondere Themenseiten beleuchten wegweisende Technologien, Gebäudetypen und Architekten, darunter Themen wie Farbe in der antiken Architektur , Der Lift und der Wolkenkratzer oder Stararchitekten . Ein Standardwerk für alle Architekturfans! Ausstattung: Mit 350 Farbfotos , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20221102, Produktform: Leinen, Autoren: Zukowsky, John, Übersetzung: Kern, Steffen, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: Mit 350 Farbfotos, Keyword: 2022; antike; antike architektur; architektur; architektur visuell; architektur-buch; architekturgeschichte; barock; bauhaus; berühmte gebäude; buch; bücher; frank gehry; frank lloyd wright; gotik; hagia sofia; industrie-architektur; islamische architektur; kunst; mies van der rohe; moderne; moderne architektur; neuerscheinung; palladio; postmoderne; renaissance; rokoko; romanik; schinkel; zaha hadid, Fachschema: Neunzehntes Jahrhundert~Zwanzigstes Jahrhundert~Architektur / Geschichte, Regionen, Zeitraum: 19. Jahrhundert (1800 bis 1899 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.), Thema: Verstehen, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel Verlag, Verlag: Prestel, Länge: 255, Breite: 220, Höhe: 25, Gewicht: 1068, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 28.00 € | Versand*: 0 € -
KOMPASS Dein Augenblick Region München erleben
KOMPASS Dein Augenblick Region München erleben , 30 grüne Wandertouren mit der S-Bahn, die dich ins Staunen versetzen , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1. Auflage, Neuerscheinung, Erscheinungsjahr: 20220630, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: KOMPASS-Themen-Wanderführer#1325#, Auflage: 23001, Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, Neuerscheinung, Seitenzahl/Blattzahl: 216, Keyword: 1325; München; Outdoorführer; Wanderführer, Fachschema: München~Farbfotografie~Fotografie~Photo~Photographie~Alpinismus~Berg / Bergsteigen~Bergsteigen, Fachkategorie: Fotografie~Walking, Wandern, Trekking~Bergsteigen und Klettern~Reiseführer: Aktiv-Urlaub~Straßenkarten und -atlanten~Landkarten, Region: München, Warengruppe: TB/Reiseführer Sport, Fachkategorie: Reiseführer: Abenteuerurlaub, Thema: Orientieren, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kompass Karten GmbH, Verlag: Kompass Karten GmbH, Verlag: KOMPASS-Karten GmbH, Länge: 224, Breite: 149, Höhe: 19, Gewicht: 478, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Reise, Genre: Reise, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Reiseführer, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 19.95 € | Versand*: 0 € -
Elgato Game Capture HD60 X Game Recorder
• Capture Karte für Aufnahme in 1080p60 HDR10 • verzögerungsfreies Passthrough in 4K60 HDR10 • Variable Refresh Rate - Bildwiederholraten bei 1440p120 oder 1080p240 Game Capture HD60 X - Spiele und erstelle ohne Kompromisse
Preis: 204.00 € | Versand*: 6.99 €
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Welches Flugreiseziel würdest du empfehlen, um eine Mischung aus Kultur, Natur und Entspannung zu erleben?
Ich würde Bali empfehlen, da die Insel eine reiche Kultur, atemberaubende Natur und entspannende Strände bietet. Besucher können Tempel besichtigen, durch Reisfelder wandern und am Strand entspannen. Die balinesische Küche, traditionelle Tänze und Wellness-Angebote runden das kulturelle Erlebnis ab.
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Welches Reiseziel würdest du empfehlen, um einen perfekten Mix aus Kultur, Natur und Entspannung zu erleben?
Ich würde Bali empfehlen, da die Insel eine reiche Kultur mit Tempeln, traditionellen Tänzen und Kunsthandwerk bietet. Zudem gibt es atemberaubende Natur wie Reisterrassen, Vulkanlandschaften und traumhafte Strände. Die entspannte Atmosphäre und die vielfältigen Wellness-Angebote machen Bali zu einem idealen Reiseziel für Erholungssuchende.
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Wie wird man ein 2D Game Artist/Game Illustrator?
Um ein 2D Game Artist oder Game Illustrator zu werden, ist es wichtig, über künstlerische Fähigkeiten und Kenntnisse im Bereich der digitalen Kunst zu verfügen. Es kann hilfreich sein, einen Abschluss in Kunst oder Design zu haben, aber es gibt auch viele Möglichkeiten, sich selbstständig weiterzubilden. Es ist wichtig, Erfahrung mit verschiedenen Softwareprogrammen zur digitalen Kunstbearbeitung zu sammeln und ein Portfolio mit eigenen Arbeiten aufzubauen, um potenzielle Arbeitgeber oder Kunden zu überzeugen.
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Was ist die Geschichte des verlorenen Bruders in "Squid Game"?
In der Serie "Squid Game" geht es um einen Mann namens Seong Gi-hun, der sich in finanziellen Schwierigkeiten befindet und an einem mysteriösen Spiel teilnimmt, um Geld zu gewinnen. Im Verlauf der Geschichte stellt sich heraus, dass sein verlorener Bruder, Seong Gi-hun, ebenfalls an dem Spiel teilnimmt und die beiden sich im Finale des Spiels gegenüberstehen. Es wird offenbart, dass der verlorene Bruder, Seong Gi-hun, seit Jahren verschwunden war und sich als einer der Organisatoren des Spiels entpuppt.
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Hodge, Susie: Eine kurze Geschichte der Architektur
Eine kurze Geschichte der Architektur , Innovative Geschichte der internationalen Architektur Erkundet die wichtigsten und einflussreichsten Baukonzepte, mit Querverweisen zwischen Epochen, Techniken und Materialien Handliches Überblickswerk für Studierende und alle Architektur-Interessierten Eine kurze Geschichte der Architektur ist ein neuer und innovativer Leitfaden zum Thema Architektur. Er beleuchtet 50 Schlüsselgebäude, von den Pyramiden bis hin zu hochmodernen, nachhaltigen Wolkenkratzern. Zugänglich und prägnant geschrieben, verbindet dieses Buch die Bauten mit den angewandten Materialien, Bauelementen und Stilen und lässt den Leser die gebaute Welt verstehen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 20.00 € | Versand*: 0 € -
Sultan's Game
Sultan's Game
Preis: 23.19 € | Versand*: 0.00 € -
The Game
The Game
Preis: 27.99 € | Versand*: 3.95 € -
Witch Game
Ein unbekanntes Virtual-Reality-Spiel ist das Tor zu einer gefährlichen Hexenwelt! Die rebellische Teenagerin Mara betritt diese eines Abends - ohne zu ahnen, dass sie damit an einem echten Initiationsritual teilnimmt. Plötzlich ist sie Teil einer mysteriösen Welt und muss die Künste der Hexerei erlernen, um ihre Familie vor dem Teufel zu beschützen.
Preis: 12.99 € | Versand*: 3.95 €
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Wo liegt der Unterschied zwischen Game Design und Game Development?
Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung von Videospielen, einschließlich der Entwicklung von Spielmechaniken, Level-Design, Storytelling und Charakterentwicklung. Game Development hingegen bezieht sich auf die eigentliche Programmierung und Umsetzung des Spiels, einschließlich der Entwicklung von Code, Grafiken, Sound und Benutzeroberfläche. Während Game Design sich auf die kreative Seite des Spiels konzentriert, liegt der Fokus beim Game Development auf der technischen Umsetzung.
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Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Game Art?
Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung des Spielablaufs, der Regeln und der Mechaniken eines Spiels. Es umfasst die Planung von Leveln, Charakteren, Story und Spielzielen. Game Art hingegen bezieht sich auf die visuelle Gestaltung eines Spiels, einschließlich der Erstellung von Grafiken, Animationen, Texturen und visuellen Effekten. Es geht darum, eine ansprechende und ästhetisch ansprechende Spielwelt zu schaffen.
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Welche Game Engine?
Die Wahl der Game Engine hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie den Anforderungen des Projekts, den verfügbaren Ressourcen und dem Erfahrungsniveau des Entwicklerteams. Es gibt verschiedene beliebte Game Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot und Cocos2d, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Es ist wichtig, die verschiedenen Optionen zu untersuchen und diejenige auszuwählen, die am besten zu den spezifischen Bedürfnissen des Projekts passt.
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Gruseligstes Horror Game
Resident Evil 2Resident EvilPast CureSilent HillMehr Ergebnisse
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